Hinweis: Wir fahren als Gilde bei allen Rollen einheitlich Flask of the Titans (+1200 HP) statt rollenspezifischer Flasks — in HC zählt Überleben mehr als das letzte bisschen Mana oder Spelldmg. Wer trotzdem lieber Distilled Wisdom (Mana) oder Supreme Power (Spelldmg) fahren will, kann das natürlich tun. Achtung: Flask of Petrification blockiert genauso euren Flask-Slot wie ein Stat-Flask, obwohl es der HC-Panic-Button ist und kein Stat-Buff gibt — wer's zwischendurch benutzt, verliert den aktiven Titans-Flask und muss neu flasken. Details zu allen Slot-Kollisionen weiter unten unter "Was geht gleichzeitig?".
Für jede Rolle
Alle Klassen
3+×Flask of PetrificationPFLICHTverwandelt für 60 Sek. in Stein — komplett unverwundbar, aber handlungsunfähig. Der HC-Panic-Button schlechthin
1×Flask of the TitansSTANDARD+1200 max. HP, 2 Std., übersteht Tod — unser Gildenstandard für jede Rolle
2×Elixir of Fortitude+120 max. HP, 1 Std. — zusätzlich zu Flask of the Titans nutzbar.
5×Limited Invulnerability PotionPFLICHT6 Sek. immun gegen physischen Schaden — HC-Lebensretter. Jede Person nimmt 5 Stück mit.
8×Rumsey Rum Black Label+15 Stamina, 15 Min. (macht nebenbei betrunken) — angeln oder kaufen, für jede Rolle sinnvoll
Crystal Chargeoptional · 383–517 Feuerschaden im Radius, 1 Min. CD — braucht kein Engineering, an der Pylon-Tafel in Un'Goro herstellbar. Guter Dynamit-Ersatz für Nicht-Ingis. BoP, nicht kaufbar
8×Tender Wolf Steak ODER Monster OmeletWell Fed: +12 Ausdauer, +12 Willenskraft, 15 Min. — mindestens 10 Sek. essen. Steak ODER Omelett; Alternative zu Nightfin Soup, Grilled Squid oder Smoked Desert Dumplings. Mit Flask, Elixieren und Waffenöl kombinierbar.
Welchen Raid bereitest du vor?
Schutzvorrat und Auctionator-Import passen sich deiner Auswahl an.
Schutz für deinen Raid
Molten Core
Feuerschutz einplanen; Arkan- und Schattenschutz gezielt für einzelne Bosse. Juju Ember erhöht Resistenz und kann zusätzlich zum absorbierenden Feuerschutztrank wirken.
Ragnaros: Feuerschutz vor dem Pull und einen weiteren Trank als Reserve einplanen. Gemeinsamen 2-Minuten-Trank-Cooldown beachten.
Shazzrah: Arkanschutz besonders für Nahkämpfer nach Ansage. Lucifron: Schattenschutz als zusätzliche Absicherung; Flüche und Magieeffekte trotzdem entfernen.
Juju Ember ist eine optionale Ergänzung, kein Ersatz für Feuerschutztränke oder die vereinbarte Tank-Ausrüstung. Natur- und Frostschutz sind keine Standardvorräte für MC.
Naturschutz für Giftkämpfe wie Venoxis und Mar’li nach Ansage einplanen. Weitere Schutztränke sind bossabhängige Optionen, kein pauschales Muss für jeden Pull.
Venoxis / Mar’li: Naturschutz kann Giftschaden abfangen. Giftflächen verlassen und schädliche Gifte nach Bossplan entfernen; der Trank macht nicht immun gegen Gift.
Jeklik: Feuerschutz optional gegen Feuerbomben, trotzdem aus dem Feuer bewegen. Hakkar: Schattenschutz optional gegen Corrupted Blood.
Hakkar: Poisonous Blood aus der Wolke eines Son of Hakkar wird für Blood Siphon benötigt. Dieses Gift nicht reinigen! Restorative Potion, Purification Potion und andere Entgiftung nicht blind benutzen.
Kein allgemeiner Frost-/Arkanschutz-Vorrat und keine Resistenz-Jujus als ZG-Standard. Sonderbosse (Edge of Madness) und besondere Taktiken separat mit dem Raidlead planen.
Für unseren AQ20-Abend: Naturschutz und Giftentfernung einpacken. Naturschutz fängt Schaden ab; Gegengifte entfernen nur entfernbare Gifte. Beides erfüllt unterschiedliche Aufgaben.
Packvorschlag pro Person für einen Raidabend: 5–10 Große Naturschutztränke und 5–10 Elixiere des Giftwiderstands. Optional 5 Mächtige Gegengifte bei Erste Hilfe 300. Diese Mengen sind unser Planungsvorschlag, keine feste Guide-Vorgabe; bei mehr Versuchen entsprechend aufstocken.
Buru: Naturschutz für die Schlussphase ab 20 % bereithalten. Der zunehmende Naturschaden macht diese Phase zum Schadensrennen; Giftentfernung ist kein Ersatz für den Schutz und den schnellen Kill.
Ayamiss: Naturschutz gegen den raidweiten Naturschaden, besonders auf die Fernkämpfer mit Boss-Aggro achten. Larven am Altar haben sofort Vorrang. Naturresistenz-Ausrüstung für die vorgesehenen Fernkampftanks mit dem Raidlead abstimmen.
Naturschutz nach Ansage mindestens 2 Minuten vor dem Pull benutzen, damit der gemeinsame Trank-Cooldown wieder frei ist. Der Schild hält höchstens 1 Stunde und endet früher, wenn er verbraucht ist. Im Kampf nach Bedarf nachpotten; Heil- und Manatränke teilen den 2-Minuten-Cooldown.
Giftentfernung bei entfernbaren Gift-Debuffs einsetzen, nicht pauschal gegen jeden Naturschaden. Paladine und Druiden unterstützen nach Aufgabenverteilung. Viscidus und Huhuran gehören zu AQ40; deren Dauer-Entgiftung ist keine allgemeine AQ20-Rotation.
Vorratsmenge nach Bossen, Versuchen und Raidansage planen. Ein Absorptionsschild kann beim ersten Treffer aufgebraucht sein; die Raid-Dauer berechnet hier keine Stückzahl.
Greater Fire Protection PotionVORRATMC: Schwerpunkt, besonders Ragnaros. ZG: optional bei Jeklik. Absorbiert 1950–3250 Feuerschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std. Mit Juju Ember kombinierbar.
Greater Nature Protection PotionNACH ANSAGEZG: nach Ansage für Venoxis / Mar’li. Absorbiert 1950–3250 Naturschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std. Keine Giftimmunität.
Greater Shadow Protection PotionNACH ANSAGEOptional: MC bei Lucifron, ZG bei Hakkars Corrupted Blood. Absorbiert 1950–3250 Schattenschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std.
Greater Arcane Protection PotionNACH ANSAGEMC: optional bei Shazzrah, besonders im Nahkampf. Absorbiert 1950–3250 Arkanschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std.
Greater Frost Protection PotionNACH ANSAGEKein Standardvorrat für MC oder ZG; nur bei gesonderter Ansage. Absorbiert 1950–3250 Frostschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std.
Juju EmberOPTIONAL+15 Feuerresistenz, 10 Min. — MC nach Ansage. Zusätzlich zum Großen Feuerschutztrank nutzbar: Resistenz und Absorption sind unterschiedliche Effekte. Kein Naturresistenz-Buff für ZG. Selbst über E’ko-Abgabe bei Mau’ari in Winterspring besorgen; seelengebunden, nicht im AH.
5–10×Greater Nature Protection PotionMITBRINGENAQ20: vor allem Buru-Schlussphase und Ayamiss. Absorbiert 1950–3250 Naturschaden, maximal 1 Std. Gemeinsamer 2-Minuten-Cooldown mit Heil-/Manatränken. Entfernt kein Gift. Menge: Vorratsvorschlag für den Raidabend.
5–10×Elixir of Poison ResistanceMITBRINGENEntfernt bis zu vier Gifte bis Stufe 60; Classic-Tooltip: 3 Sek. Cooldown. Kein dauerhafter Resistenzbuff und keine Giftimmunität. Nur für entfernbare Gifte verwenden. Menge: Vorratsvorschlag, bei häufigem Einsatz deutlich mehr einpacken.
5×Powerful Anti-VenomOPTIONALOptionaler zusätzlicher Giftentferner: Gifte bis Stufe 60, 1 Min. Cooldown. Benötigt Erste Hilfe 300 auch zum Benutzen. Im Makro mit @player sicher auf dich selbst anwenden.
AQ20-Makros: nachpotten mit deiner Fähigkeit
Mit /macro ein Makro erstellen, das Fragezeichen als Symbol wählen und auf eine Taste legen. Item-IDs funktionieren mit deutschem und englischem Client. In den Kombi-Vorlagen DEINE_FÄHIGKEIT durch den exakten Namen aus deinem Zauberbuch ersetzen (passenden Rang per Shift-Klick übernehmen).
Empfohlen: Shift + Fähigkeit für gezieltes Nachpotten. Ohne Shift bleibt es deine normale Fähigkeit. Shift + diese Taste darf nicht anderweitig belegt sein.
Jeder Tastendruck versucht die Befehle erneut; das Makro erkennt weder Gift-Debuffs noch den verbleibenden Naturschutz. Es wartet nicht selbst auf Cooldowns und läuft nicht ohne Tastendrücke weiter.
Die Variante ohne Shift versucht bei jedem Druck im Kampf ein Item zu benutzen, sobald es möglich ist – auch ohne Bedarf. Beim Giftelixier können 5–10 Stück sehr schnell aufgebraucht sein; Naturschutz kann den Cooldown für dringend benötigte Heil-/Manatränke belegen.
Items zwischen Zaubern bzw. Kanalisierungen benutzen; laufende Zauber, GCD oder Gestalten können die Benutzung verhindern. Die Vorlagen brechen Zauber und Druidenformen nicht automatisch ab. Vor dem Raid im eigenen Classic-Client testen.
Entgiftungs-Makros nur in passenden Kämpfen verwenden. Bei Hakkar in ZG darf das für Blood Siphon benötigte Poisonous Blood nicht entfernt werden.
Auch zum Vorpotten geeignet. Nach Verbrauch des Schilds und bei freiem Trank-Cooldown erneut drücken.
Bei einem entfernbaren Gift gezielt drücken. Entfernt Gift, baut keinen Schutzschild auf.
Optional bei Erste Hilfe 300. Dein aktuelles Ziel bleibt erhalten.
DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen. Mit Shift erst Giftelixier versuchen, danach die Fähigkeit; ohne Shift nur die Fähigkeit.
DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen. Nachpotten bewusst mit Shift auslösen, wenn der Schild verbraucht ist.
Nur gezielt in einer abgesprochenen Giftphase benutzen. Versucht bei jedem Druck im Kampf das Elixier zu verbrauchen. DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen.
Nur für abgesprochene Phasen mit Naturschaden. Versucht bei jedem Druck im Kampf nachzupotten, sobald der Cooldown frei ist – auch bei noch aktivem Schild. Blockiert dann Heil-/Manatränke für 2 Minuten. DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen.
Klassenreagenzien
Vorratsvorschläge für einen Raidabend, keine feste Pflichtmenge. Nach Buff-Aufteilung und Verbrauch anpassen. Händlerware direkt beim Reagenzienhändler kaufen; der Auctionator-Import enthält zusätzlich die handelbaren Reagenzien als Suchhilfe.
Paladin
Für alle Paladin-Rollen. Symbol der Offenbarung gehört in dieser Hardcore-Packliste nicht zum Standard: Göttliches Eingreifen opfert den Paladin.
100×Symbol of KingsVorratsvorschlag: 100. Beim Reagenzienhändler kaufen. Große Segen verbrauchen 1 Symbol pro Zauber und gebuffter Klasse; für Nachbuffs Reserve einpacken.
Priester
Auch als Schattenpriester Reagenzien für deine gelernten Gruppenbuffs mitnehmen. Nur Rang 1 von Gebet der Seelenstärke gelernt? Dafür brauchst du Heilige Kerzen statt Hochheiliger Kerzen.
40×Sacred CandleVorratsvorschlag: 40. Beim Reagenzienhändler kaufen. Je 1 für Gebet der Seelenstärke (Rang 2), Gebet der Willenskraft und Gebet des Schattenschutzes, sofern gelernt. Reserve für erneute Gruppenbuffs einplanen.
10×Light FeatherOptionaler Vorratsvorschlag: 10 für Levitieren, je 1 Feder pro Zauber. Beute oder Auktionshaus.
Magier
Pulver für Gruppenbuffs sowie Portal- und Teleportrunen vor dem Raid auffüllen.
20×Arcane PowderVorratsvorschlag: 20 für Arkane Brillanz, je 1 pro Gruppenbuff. Beim Reagenzienhändler kaufen.
10×Rune of PortalsVorratsvorschlag: 10 für Portale, je 1 pro Zauber. Beim Reagenzienhändler kaufen; auch an den Rückweg denken.
10×Rune of TeleportationVorratsvorschlag: 10 für die eigene Teleportation, je 1 pro Zauber. Beim Reagenzienhändler kaufen.
10×Light FeatherOptionaler Vorratsvorschlag: 10 für Langsamer Fall, je 1 Feder pro Zauber. Beute oder Auktionshaus.
Druide
Für alle Druiden-Rollen. Nur Rang 1 von Gabe der Wildnis gelernt? Dafür brauchst du Wilde Beeren statt Wildem Dornwurz. Wiedergeburt kann auf offiziellen Hardcore-Realms keine Spieler zurückholen; ihre Samen gehören deshalb nicht zur HC-Packliste.
20×Wild ThornrootVorratsvorschlag: 20 für Gabe der Wildnis (Rang 2), je 1 pro Gruppenbuff. Beim Reagenzienhändler kaufen.
Hexenmeister
Beschwörungen und Gesundheitssteine mit dem Raid absprechen. Seelensplitter werden nicht in den Auctionator-Import übernommen.
30×Soul ShardVorratsvorschlag: 30 vor dem Raid farmen; mehr bei vielen Beschwörungen. Für Ritual der Beschwörung, Gesundheitssteine und Dämonenbeschwörungen außer dem Wichtel. Seelengebunden, nicht kaufbar; genügend Taschenplätze freihalten.
Schurke
Zusätzlich zu deinen Waffengiften einpacken.
20×Flash PowderVorratsvorschlag: 20 für Verschwinden, je 1 pro Einsatz. Beim Reagenzienhändler kaufen.
20×Blinding PowderVorratsvorschlag: 20 für Blenden, je 1 pro Einsatz. Aus Blassblatt über Gifte herstellen oder im Auktionshaus kaufen.
2×Elixir of the Mongoose+25 Agilität, +2% Krit, 1 Std. — nur wenn Threat/Dodge unkritisch
6×Winterfall Firewater+35 Angriffskraft, 20 Min., macht euch größer (rein optisch) — kein Verteidigungs-Malus, das ist ein Mythos. Mit Mongoose kombinierbar. Zur Kombination mit Juju Might siehe die Gilden-Ausnahme unter „Was geht gleichzeitig?“.
2×Mageblood Potion12 Mana pro 5 Sek., 1 Std. — zusammen mit Nightfin Soup und Brilliant Mana Oil nutzbar; alle drei ergeben 32 MP5. Kein Sofort-Manatrank.
4×Brilliant Mana Oil+12 MP5, +25 Heilung, 30 Min. — mit Mageblood und Food kombinierbar. Pro Waffe Mana Oil ODER Wizard Oil; die dauerhafte Verzauberung bleibt erhalten.
Demonic Rune / Dark Rune900–1500 Mana für 600–1000 HP — Not-Mana, in HC nur wenn Puffer da ist. Demonic Rune ist BoP (nur selbst looten), Dark Rune ist kaufbar
12×Nightfin Soup8 Mana pro 5 Sek., 10 Min. — Food-Alternative zu Ausdauer-Food; mit Mageblood und Mana Oil kombinierbar.
Paladin-Heiler — Alternativen und Rüstungsschutz
1×Flask of Distilled WisdomAlternative zum Fläschchen der Titanen: +2000 maximales Mana, 2 Std. Titans bleibt Gildenstandard; genau eines der beiden Fläschchen wählen, nicht zusätzlich verwenden.
8×Gordok Green Grog ODER Rumsey Rum DarkAlternativen zum Schwarzen Rumsey Rum (+15 Ausdauer): beide +10 Ausdauer für 15 Min. Für die Packliste eine Getränke-Variante wählen; die Menge gilt insgesamt. Grünen Gordokgrog bei Stampfer Kreeg in Düsterbruch Nord nach einem Tributlauf kaufen (seelengebunden, nicht im AH). Dunklen Rumsey-Rum angeln oder im AH kaufen.
2×Elixir of Greater Defense ODER Elixir of Superior DefenseOptionaler Rüstungsschutz: große Verteidigung +250 Rüstung ODER überragende Verteidigung +450 Rüstung, jeweils 1 Std. Die beiden Rüstungselixiere ersetzen einander; Menge für eine Variante, nicht je Sorte.
3×Elixir of Greater Defense ODER Elixir of Superior DefenseOptionaler Rüstungsschutz: große Verteidigung +250 Rüstung ODER überragende Verteidigung +450 Rüstung, jeweils 1 Std. Die beiden Rüstungselixiere ersetzen einander; Menge für eine Variante, nicht je Sorte.
3×Mageblood Potion12 Mana pro 5 Sek., 1 Std. — zusammen mit Nightfin Soup und Brilliant Mana Oil nutzbar; alle drei ergeben 32 MP5. Kein Sofort-Manatrank.
5–10×Demonic Rune / Dark Rune5–10 Runen als Vorrat: Dunkelrunen oder selbst gefarmte Dämonische Runen, bei Bedarf zusätzlich Reserve. 900–1500 Mana für 600–1000 Gesundheit; beide Runenarten teilen einen Cooldown. Dämonische Runen sind seelengebunden und nicht im AH.
1×Brilliant Mana Oil1 Flasche mit mindestens 4 verbleibenden Aufladungen einpacken. Eine volle Flasche hat 5 Aufladungen; jede Anwendung hält 30 Min. Vier Anwendungen decken 2 Std. ab. +12 MP5 und +25 Heilung, mit Magierbluttrank und Food kombinierbar. Bei längerer Raidzeit mehr Aufladungen einplanen.
Feste Packmengen nach Gildenliste. Fläschchen, weitere Elixiere und Food stehen oben in der Grundversorgung; optionale Ergänzungen und Notfallausrüstung separat.
6×Winterfall Firewater+35 Angriffskraft, 20 Min. Mit Mongoose kombinierbar. Zur Kombination mit Juju Might siehe die Gilden-Ausnahme unter „Was geht gleichzeitig?“.
4×Brilliant Wizard Oil+36 Zauberschaden, +1% Zauber-Krit, 30 Min. — zusätzlich zu Flask, Greater Arcane Elixir und passenden Schul-Elixieren. Nicht mit Mana Oil, Gift oder Stein auf derselben Waffe.
4×Brilliant Wizard Oil+36 Zauberschaden, +1% Zauber-Krit, 30 Min. — zusätzlich zu Flask, Greater Arcane Elixir und passenden Schul-Elixieren. Nicht mit Mana Oil, Gift oder Stein auf derselben Waffe.
2×Greater Arcane Elixir+35 Zauberschaden aller Magieschulen, 1 Std. — mit Flask, Wizard Oil und Schatten-/Feuer-Elixier kombinierbar. Ersetzt das schwächere Arcane Elixir.
3×Mageblood Potion12 MP5, 1 Std. — zusätzlich zu Nightfin Soup, Wizard Oil und Flask nutzbar. Kein Sofort-Manatrank.
10×Nightfin Soup8 Mana pro 5 Sek., 10 Min. — Food-Alternative zu Ausdauer-Food; mit Mageblood und Mana Oil kombinierbar.
10×Demonic Rune / Dark Rune900–1500 Mana für 600–1000 HP — Not-Mana, in HC nur wenn Puffer da ist. Demonic Rune ist BoP (nur selbst looten), Dark Rune ist kaufbar Die Menge gilt für beide Runenarten zusammen, nicht je Sorte.
1×Flask of Supreme PowerOptional statt Flask of the Titans: +150 Zauberschaden, 2 Std. Nur ein Flask aktiv; Titans bleibt Gildenstandard.
3×Elixir of Frost Power+15 Frostzauberschaden, 30 Min. — je nach gespielter Schule Frost- oder Feuer-Elixier wählen.
3×Elixir of Firepower+10 Feuerzauberschaden, 30 Min. — günstige Alternative zum vorhandenen Greater Firepower (+40), nicht zusätzlich dazu.
1×Spirit of ZanzaOptional: +50 Ausdauer und +50 Willenskraft, 2 Std. Selbst bei den Zandalari besorgen; nicht mit Blasted-Lands-Buffs kombinieren.
10×Whipper Root Tuber700–900 HP, 2 Min. Cooldown. Aus gereinigten Peitscherwurzeln in Felwood, nicht im AH erhältlich.
10×Gordok Green GrogDMT-Grog: +10 Ausdauer, 15 Min. Alternative zum vorhandenen Rumsey Rum (+15). Bei Stomper Kreeg in Düsterbruch besorgen, nicht im AH.
Pflicht, gemeinsam vor dem Raid holen
Weltbuffs
Kostet nur Zeit, keine Gold — lohnt sich als Gildenevent am Raid-Nachmittag.
Spirit of Zandalar+15% alle Werte, +10% Lauftempo, 2 Std. — bei Yojamba Isle/Booty Bay sein, wenn "Heart of Hakkar" abgegeben wird. Timing: whenbuff.com
Optional, pro Person
Ingenieurskunst
Kein Muss, aber jeder Ingenieur in der Gruppe sollte das dabeihaben.
Masterwork Target Dummyzieht Aggro nahestehender Gegner für 15 Sek. auf sich — HC-Notausgang bei Aggro-Problemen
Dense Dynamite340–460 Feuerschaden im Radius, kein Eigenschaden — sicherste AoE-Bombe
Goblin Sapper Charge450–750 Feuerschaden im Radius, aber 375–625 Eigenschaden — in HC mit Vorsicht einsetzen
Arcane Bombentzieht Mana + 5 Sek. Silence im Radius — gut gegen Caster-Gruppen
Big Iron Bombwenig Schaden, aber 3 Sek. Stun im Radius — CC statt Burst
Gnomish Battle ChickenGadget, beschwört einen Pet-Kämpfer für 1,5 Min., 30 Min. CD — kann zufällig "Battle Squawk" procen (+5% Angriffstempo für die Gruppe)
Arcanite DragonlingGadget, beschwört einen Feuer-Pet-Drachen für 1 Min., 1 Std. CD — Engineering 300
Optional, Darkmoon Faire, eine Wahl pro Person
Sayge's Dark Fortune
Sayge stellt 2 Fragen, aus der Antwortkombination ergibt sich einer von 8 Buffs (2 Std.) — welche Kombination zu welchem Buff führt, wechselt mit jeder Darkmoon Faire, also vorher am NPC durchklicken/nachschauen. Nur einer gleichzeitig aktiv.
Die fertigen Jujus kannst du im Auktionshaus kaufen. Wer sie selbst farmen will, holt einmalig die Quest Cache of Mau'ari bei Witch Doctor Mau'ari. Wichtig: Das E'ko-Amulett (Cache of Mau'ari) muss dauerhaft im Inventar liegen — ohne es kannst du die Jujus nicht benutzen. Mit Amulett droppen bei bestimmten Winterspring-Mobs die E'ko-Items (3 Stück pro Juju, je Mob-Typ ein anderer Juju — unten verlinkt). Dauer und Einsatz stehen bei jedem Juju einzeln dabei.
4×Juju Power+30 Stärke, 30 Min. — 3× Winterfall E'ko (Winterfall-Furbolgs) Mit Mongoose, Juju Might und R.O.I.D.S. kombinierbar; nicht mit Elixir of Giants.
12×Juju Might+40 Angriffskraft, 10 Min. — 3× Frostmaul E'ko (Frostmaul-Riesen) Mit Juju Power kombinierbar. Winterfall Firewater: laut Gildentest kombinierbar; Classic-Referenzen führen beide als Alternativen. Zwei Buffsymbole allein belegen keinen addierten AP-Bonus.
4×Juju Guile+30 Intelligenz, 30 Min. — 3× Wildkin E'ko (Wildekins) Ersatz für fehlendes Arcane Intellect/Brilliance, kein zusätzlicher Intelligenzbonus dazu. Cerebral Cortex Compound ist eine andere Buffgruppe.
Juju Chill+15 Frostresistenz, 10 Min. — nur bossabhängig · 3× Chillwind E'ko (Eiswindschimären) Juju Chill ODER Juju Ember; nicht beide gleichzeitig.
Juju Ember+15 Feuerresistenz, 10 Min. — nur bossabhängig · 3× Shardtooth E'ko (Splitterzahn-Bären) Juju Chill ODER Juju Ember; nicht beide gleichzeitig.
Repeatable Quests bei Bloodmage Drazial & Bloodmage Lynnore im Norden von Blasted Lands. Die Quest-Abgabe gibt keinen Sofort-Buff, sondern den Trank als Item ins Inventar — den dann selbst trinken. Stündlich wiederholbar — nur einer der 5 gleichzeitig aktiv, vorher überlegen welcher Wert gebraucht wird. Kein Kauf nötig. Die fünf sind Alternativen. Der gewählte Buff kann zusätzlich zu Food, Waffenöl und passenden Elixieren/Jujus wirken; Zanza ist eine Ausnahme.
R.O.I.D.S.+25 Stärke, 60 Min. — abgeben: 3× Snickerfang Jowl, 2× Blasted Boar Lung, 1× Scorpok Pincer Nur einen Blasted-Lands-Buff wählen; alle fünf teilen 1 Std. Cooldown. Nicht mit Zanza kombinieren. R.O.I.D.S. und Juju Power sind kombinierbar.
Cerebral Cortex Compound+25 Intelligenz, 60 Min. — abgeben: 10× Basilisk Brain, 2× Vulture Gizzard Nur einen Blasted-Lands-Buff wählen; alle fünf teilen 1 Std. Cooldown. Nicht mit Zanza kombinieren. Mit Arcane Intellect/Brilliance kombinierbar.
Gizzard Gum+25 Willenskraft, 60 Min. — abgeben: 10× Vulture Gizzard, 2× Snickerfang Jowl Nur einen Blasted-Lands-Buff wählen; alle fünf teilen 1 Std. Cooldown. Nicht mit Zanza kombinieren.
Optional, Bosskill nötig
Bonus-Weltbuffs
Kein Muss, aber wenn zufällig verfügbar mitnehmen. Erfordern spezifische Bosskills bzw. Questabgaben, nicht jeder Raid-Abend hat die parat.
Fengus' Ferocity+200 Angriffskraft, 2 Std. — Dire-Maul-Tribute-Run (Nord), Guard Fengus am Leben lassen
Mol'dar's Moxie+15% Stamina, 2 Std. — Dire-Maul-Tribute-Run (Nord), Guard Mol'dar am Leben lassen
Slip'kik's Savvy+3% Zauber-Krit, 2 Std. — Dire-Maul-Tribute-Run (Nord), Guard Slip'kik am Leben lassen
Wichtig zu wissen
Was geht gleichzeitig?
Für Classic Era / Hardcore: Flask und mehrere passende Elixiere sind kombinierbar. Ein gemeinsamer Cooldown verhindert schnelle Einnahme, nicht automatisch gleichzeitige Buffs. Die Tabelle nennt Kombinationen und konkrete Ausnahmen.
Item
Kombination / Einschränkung
Heiler: MP5 aus drei Quellen
Mageblood + Nightfin Soup + Brilliant Mana Oil
Zusammen 32 MP5 (12 + 8 + 12), zusätzlich zum Stat-Flask.
Kombinierbar: Beweglichkeit/Krit und Angriffskraft.
Fortitude + Superior Defense + Troll’s Blood
Kombinierbar, auch mit Flask. Unterschiedliche Ränge desselben Effekts nicht addieren.
Jujus und Blasted Lands
Juju Power + R.O.I.D.S.
Kombinierbar. Juju Power und Elixir of Giants dagegen sind Alternativen.
Juju Power + Juju Might
Kombinierbar: Stärke und Angriffskraft.
Juju Might + Winterfall Firewater
Laut Gildentest kombinierbar; Classic-Referenzen nennen einen Konflikt. AP-Werte prüfen, nicht nur Buffsymbole. Diese Gildenangabe ist keine allgemeine Classic-Regel.
Juju Guile / Arcane Intellect oder Brilliance
Kein zusätzlicher Intelligenzbonus; Magierbuff bevorzugen.
Einen wählen; gemeinsamer 1-Std.-Cooldown. Nicht mit Zanza kombinieren.
Juju Chill / Juju Ember
Alternativen; nicht beide gleichzeitig.
Food und Alkohol
Steak / Omelett / Dumplings / Squid / Nightfin
Ein Food wählen: Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit oder MP5. Nicht als mehrere gleichzeitige Food-Boni einplanen.
Rumsey Rum Black Label + Food
Kombinierbar.
Dragonbreath Chili + Food
Zusätzlich möglich; zuerst Food, danach Chili.
Waffen: temporäre und dauerhafte Verzauberung
Mana Oil / Wizard Oil / Gift / Schleif- oder Wetzstein
Pro Waffe ein temporärer Effekt. Zwei Öle auf derselben Waffe ersetzen sich. Dauerhafte Verzauberungen bleiben; Food, Flask und Elixiere sind zusätzlich möglich.
Flasks
Titans / Distilled Wisdom / Supreme Power / Petrification
Nur ein Flask-Effekt. Petrification ist keine Ausnahme. Flasks verdrängen nicht pauschal Elixiere.
Schutztränke und Cooldowns
Natur-/Feuer-/Frost-/Schatten-/Arkanschutz
Verschiedene Schilde kombinierbar, Einnahme mit 2 Min. Abstand. Gleiche Schule nicht zu einem größeren Schild addieren.
Heil-/Mana-/Schutztrank, Free Action, Restorative, Purification, Living Action, Limited Invulnerability
Gemeinsamer 2-Minuten-Trank-Cooldown; bei Notfallplanung berücksichtigen.
Demonic Rune / Dark Rune
Gemeinsamer Runen-Cooldown, getrennt vom Trank-Cooldown.
Weltbuffs
Rallying Cry / Songflower / Spirit of Zandalar / Dire-Maul-Buffs
Mit den genannten Verbrauchsgegenständen kombinierbar. Spirit of Zandalar ist nicht Spirit of Zanza.
Sayge’s Dark Fortune
Eine Variante wählen.
Nicht verhandelbar in Hardcore
Notfallausrüstung
Das hier entscheidet öfter über Leben und Tod als jeder DPS-Boost. Jeder trägt es, auch wenn der Gürtel eng wird.
Free Action Potion30 Sek. immun gegen Stun/Bewegungseinschränkung (wirkt nicht rückwirkend auf bereits laufende Effekte)
Restorative Potionentfernt alle 5 Sek. einen negativen Effekt, 30 Sek. lang — Gift, Krankheit, Fluch und Magie ZG / Hakkar: nicht während des benötigten Poisonous Blood benutzen; Entgiftung nach Bossplan.
Purification Potionentfernt sofort 1 Fluch, 1 Krankheit, 1 Gift, 2 Min. CD — schneller als Restorative Potion, aber keine Magie ZG / Hakkar: nicht während des benötigten Poisonous Blood benutzen; Entgiftung nach Bossplan.
Major Healthstone1200 HP sofort, 2 Min. CD — vom Warlock, eigener Cooldown, unabhängig von Tränken. BoP, nicht kaufbar
Living Action Potionentfernt Stun/Bewegungseinschränkung sofort + 5 Sek. immun, 2 Min. CD — stärker als Free Action Potion, aber Alchemy 285 + Exalted Zandalar Tribe nötig zum Kaufen des Rezepts
Insignia of the AllianceTrinket, entfernt Root/Slow/Stun, 5 Min. CD — ab Ehrenrang 2 in Stormwind käufig, kostet keinen Verbrauchsgegenstand-Slot
Für's Auktionshaus
Auctionator-Einkaufsliste
Ein Copy-Paste erstellt in Auctionator passende Shopping-Lists mit den AH-kaufbaren Items und dem gewählten Raidschutz. Funktioniert nur mit dem Addon Auctionator.
Unten die Client-Sprache wählen, mit der ihr spielt.
Text kopieren.
Auktionshaus öffnen → Tab Shopping.
Bei Shopping Lists auf Import klicken.
Text einfügen und nochmal auf Import klicken — fertig sind die Listen "Saftladen - …".
Warum die Sprache wichtig ist: Auctionator sucht die Items über den Namen, den euer Client kennt. Nehmt ihr die falsche Sprachversion, findet Auctionator die Items nicht — Standard-WoW-Installationen sind meistens enUS (Englisch), auch wenn ihr im Spiel Deutsch sprecht. Im Zweifel: WTF/Config.wtf öffnen und bei SET textLocale nachsehen.