Saftladen-Gildenfoto: die gesamte Gilde chibi-gezeichnet in der Gildenhalle unter dem Schild "Saftladen — wo Freunde Familie sind"
Classic Era · Hardcore Raid-Vorbereitung

Druide — deine Raid-Packliste

Schritt für Schritt: Rolle wählen, Packliste abhaken, vor dem Pull richtig benutzen.

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Item-Namen
Raid-Dauer Mengen unten passen sich an
Hinweis: Wir fahren als Gilde bei allen Rollen einheitlich Flask of the Titans (+1200 HP) statt rollenspezifischer Flasks — in HC zählt Überleben mehr als das letzte bisschen Mana oder Spelldmg. Wer trotzdem lieber Distilled Wisdom (Mana) oder Supreme Power (Spelldmg) fahren will, kann das natürlich tun. Achtung: Flask of Petrification blockiert genauso euren Flask-Slot wie ein Stat-Flask, obwohl es der HC-Panic-Button ist und kein Stat-Buff gibt — wer's zwischendurch benutzt, verliert den aktiven Titans-Flask und muss neu flasken. Details zu allen Slot-Kollisionen weiter unten unter "Was geht gleichzeitig?".
Welchen Raid bereitest du vor?

Schutzvorrat und Auctionator-Import passen sich deiner Auswahl an.

Schritt 2 · Rolle wählen Welche Rolle spielst du heute?

Wähle genau eine Rolle. Dann bleibt nur deine passende Liste sichtbar.

Wähle oben zuerst deine Rolle.Danach erscheint genau deine Raid-Packliste mit dem Nutzungsplan.
Schritt 3 · Raid-Packliste

Packen & abhaken

0 / 0 erledigt

Packe deine Grundversorgung, die passenden Rollen-Items und den Schutzvorrat für deinen gewählten Raid. Alternativen und optionale Boss-Items nach Bedarf auswählen.

Für alle Klassen

  • 3+× Flask of Petrification PFLICHTverwandelt für 60 Sek. in Stein — komplett unverwundbar, aber handlungsunfähig. Der HC-Panic-Button schlechthin
  • 1× Flask of the TitansSTANDARD+1200 max. HP, 2 Std., übersteht Tod — unser Gildenstandard für jede Rolle
  • 2× Elixir of Fortitude+120 max. HP, 1 Std. — zusätzlich zu Flask of the Titans nutzbar.
  • 2× Mighty / Major Troll's Blood PotionHP5-Regen auch im Kampf, 1 Std.
  • 5× Limited Invulnerability PotionPFLICHT6 Sek. immun gegen physischen Schaden — HC-Lebensretter. Jede Person nimmt 5 Stück mit.
  • 8× Rumsey Rum Black Label+15 Stamina, 15 Min. (macht nebenbei betrunken) — angeln oder kaufen, für jede Rolle sinnvoll
  • Crystal Chargeoptional · 383–517 Feuerschaden im Radius, 1 Min. CD — braucht kein Engineering, an der Pylon-Tafel in Un'Goro herstellbar. Guter Dynamit-Ersatz für Nicht-Ingis. BoP, nicht kaufbar
  • 8× Tender Wolf Steak ODER Monster OmeletWell Fed: +12 Ausdauer, +12 Willenskraft, 15 Min. — mindestens 10 Sek. essen. Steak ODER Omelett; Alternative zu Nightfin Soup, Grilled Squid oder Smoked Desert Dumplings. Mit Flask, Elixieren und Waffenöl kombinierbar.

Klassenreagenzien

Vorratsvorschläge für einen Raidabend, keine feste Pflichtmenge. Nach Buff-Aufteilung und Verbrauch anpassen. Händlerware direkt beim Reagenzienhändler kaufen; der Auctionator-Import enthält zusätzlich die handelbaren Reagenzien als Suchhilfe.

Druide

Für alle Druiden-Rollen. Nur Rang 1 von Gabe der Wildnis gelernt? Dafür brauchst du Wilde Beeren statt Wildem Dornwurz. Wiedergeburt kann auf offiziellen Hardcore-Realms keine Spieler zurückholen; ihre Samen gehören deshalb nicht zur HC-Packliste.

  • 20× Wild ThornrootVorratsvorschlag: 20 für Gabe der Wildnis (Rang 2), je 1 pro Gruppenbuff. Beim Reagenzienhändler kaufen.

Schutz für deinen Raid

Molten Core

Feuerschutz einplanen; Arkan- und Schattenschutz gezielt für einzelne Bosse. Juju Ember erhöht Resistenz und kann zusätzlich zum absorbierenden Feuerschutztrank wirken.

  • Ragnaros: Feuerschutz vor dem Pull und einen weiteren Trank als Reserve einplanen. Gemeinsamen 2-Minuten-Trank-Cooldown beachten.
  • Shazzrah: Arkanschutz besonders für Nahkämpfer nach Ansage. Lucifron: Schattenschutz als zusätzliche Absicherung; Flüche und Magieeffekte trotzdem entfernen.
  • Juju Ember ist eine optionale Ergänzung, kein Ersatz für Feuerschutztränke oder die vereinbarte Tank-Ausrüstung. Natur- und Frostschutz sind keine Standardvorräte für MC.

Boss-Guides: Ragnaros · Shazzrah · Lucifron

Zul’Gurub

Naturschutz für Giftkämpfe wie Venoxis und Mar’li nach Ansage einplanen. Weitere Schutztränke sind bossabhängige Optionen, kein pauschales Muss für jeden Pull.

  • Venoxis / Mar’li: Naturschutz kann Giftschaden abfangen. Giftflächen verlassen und schädliche Gifte nach Bossplan entfernen; der Trank macht nicht immun gegen Gift.
  • Jeklik: Feuerschutz optional gegen Feuerbomben, trotzdem aus dem Feuer bewegen. Hakkar: Schattenschutz optional gegen Corrupted Blood.
  • Hakkar: Poisonous Blood aus der Wolke eines Son of Hakkar wird für Blood Siphon benötigt. Dieses Gift nicht reinigen! Restorative Potion, Purification Potion und andere Entgiftung nicht blind benutzen.
  • Kein allgemeiner Frost-/Arkanschutz-Vorrat und keine Resistenz-Jujus als ZG-Standard. Sonderbosse (Edge of Madness) und besondere Taktiken separat mit dem Raidlead planen.

Boss-Guides: Venoxis · Jeklik · Hakkar

Ruinen von Ahn’Qiraj (AQ20)

Für unseren AQ20-Abend: Naturschutz und Giftentfernung einpacken. Naturschutz fängt Schaden ab; Gegengifte entfernen nur entfernbare Gifte. Beides erfüllt unterschiedliche Aufgaben.

  • Packvorschlag pro Person für einen Raidabend: 5–10 Große Naturschutztränke und 5–10 Elixiere des Giftwiderstands. Optional 5 Mächtige Gegengifte bei Erste Hilfe 300. Diese Mengen sind unser Planungsvorschlag, keine feste Guide-Vorgabe; bei mehr Versuchen entsprechend aufstocken.
  • Buru: Naturschutz für die Schlussphase ab 20 % bereithalten. Der zunehmende Naturschaden macht diese Phase zum Schadensrennen; Giftentfernung ist kein Ersatz für den Schutz und den schnellen Kill.
  • Ayamiss: Naturschutz gegen den raidweiten Naturschaden, besonders auf die Fernkämpfer mit Boss-Aggro achten. Larven am Altar haben sofort Vorrang. Naturresistenz-Ausrüstung für die vorgesehenen Fernkampftanks mit dem Raidlead abstimmen.
  • Naturschutz nach Ansage mindestens 2 Minuten vor dem Pull benutzen, damit der gemeinsame Trank-Cooldown wieder frei ist. Der Schild hält höchstens 1 Stunde und endet früher, wenn er verbraucht ist. Im Kampf nach Bedarf nachpotten; Heil- und Manatränke teilen den 2-Minuten-Cooldown.
  • Giftentfernung bei entfernbaren Gift-Debuffs einsetzen, nicht pauschal gegen jeden Naturschaden. Paladine und Druiden unterstützen nach Aufgabenverteilung. Viscidus und Huhuran gehören zu AQ40; deren Dauer-Entgiftung ist keine allgemeine AQ20-Rotation.

Boss-Guides: AQ20-Übersicht · Buru / Naturschutz · Ayamiss · Classic: Giftelixier · Classic: Gegengift

Vorratsmenge nach Bossen, Versuchen und Raidansage planen. Ein Absorptionsschild kann beim ersten Treffer aufgebraucht sein; die Raid-Dauer berechnet hier keine Stückzahl.

  • Greater Fire Protection PotionVORRATMC: Schwerpunkt, besonders Ragnaros. ZG: optional bei Jeklik. Absorbiert 1950–3250 Feuerschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std. Mit Juju Ember kombinierbar.
  • Greater Nature Protection PotionNACH ANSAGEZG: nach Ansage für Venoxis / Mar’li. Absorbiert 1950–3250 Naturschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std. Keine Giftimmunität.
  • Greater Shadow Protection PotionNACH ANSAGEOptional: MC bei Lucifron, ZG bei Hakkars Corrupted Blood. Absorbiert 1950–3250 Schattenschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std.
  • Greater Arcane Protection PotionNACH ANSAGEMC: optional bei Shazzrah, besonders im Nahkampf. Absorbiert 1950–3250 Arkanschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std.
  • Greater Frost Protection PotionNACH ANSAGEKein Standardvorrat für MC oder ZG; nur bei gesonderter Ansage. Absorbiert 1950–3250 Frostschaden; bis verbraucht, maximal 1 Std.
  • Juju EmberOPTIONAL+15 Feuerresistenz, 10 Min. — MC nach Ansage. Zusätzlich zum Großen Feuerschutztrank nutzbar: Resistenz und Absorption sind unterschiedliche Effekte. Kein Naturresistenz-Buff für ZG. Selbst über E’ko-Abgabe bei Mau’ari in Winterspring besorgen; seelengebunden, nicht im AH.
  • 5–10× Greater Nature Protection PotionMITBRINGENAQ20: vor allem Buru-Schlussphase und Ayamiss. Absorbiert 1950–3250 Naturschaden, maximal 1 Std. Gemeinsamer 2-Minuten-Cooldown mit Heil-/Manatränken. Entfernt kein Gift. Menge: Vorratsvorschlag für den Raidabend.
  • 5–10× Elixir of Poison ResistanceMITBRINGENEntfernt bis zu vier Gifte bis Stufe 60; Classic-Tooltip: 3 Sek. Cooldown. Kein dauerhafter Resistenzbuff und keine Giftimmunität. Nur für entfernbare Gifte verwenden. Menge: Vorratsvorschlag, bei häufigem Einsatz deutlich mehr einpacken.
  • 5× Powerful Anti-VenomOPTIONALOptionaler zusätzlicher Giftentferner: Gifte bis Stufe 60, 1 Min. Cooldown. Benötigt Erste Hilfe 300 auch zum Benutzen. Im Makro mit @player sicher auf dich selbst anwenden.

AQ20-Makros: nachpotten mit deiner Fähigkeit

Mit /macro ein Makro erstellen, das Fragezeichen als Symbol wählen und auf eine Taste legen. Item-IDs funktionieren mit deutschem und englischem Client. In den Kombi-Vorlagen DEINE_FÄHIGKEIT durch den exakten Namen aus deinem Zauberbuch ersetzen (passenden Rang per Shift-Klick übernehmen).

  • Empfohlen: Shift + Fähigkeit für gezieltes Nachpotten. Ohne Shift bleibt es deine normale Fähigkeit. Shift + diese Taste darf nicht anderweitig belegt sein.
  • Jeder Tastendruck versucht die Befehle erneut; das Makro erkennt weder Gift-Debuffs noch den verbleibenden Naturschutz. Es wartet nicht selbst auf Cooldowns und läuft nicht ohne Tastendrücke weiter.
  • Die Variante ohne Shift versucht bei jedem Druck im Kampf ein Item zu benutzen, sobald es möglich ist – auch ohne Bedarf. Beim Giftelixier können 5–10 Stück sehr schnell aufgebraucht sein; Naturschutz kann den Cooldown für dringend benötigte Heil-/Manatränke belegen.
  • Items zwischen Zaubern bzw. Kanalisierungen benutzen; laufende Zauber, GCD oder Gestalten können die Benutzung verhindern. Die Vorlagen brechen Zauber und Druidenformen nicht automatisch ab. Vor dem Raid im eigenen Classic-Client testen.
  • Entgiftungs-Makros nur in passenden Kämpfen verwenden. Bei Hakkar in ZG darf das für Blood Siphon benötigte Poisonous Blood nicht entfernt werden.

Auch zum Vorpotten geeignet. Nach Verbrauch des Schilds und bei freiem Trank-Cooldown erneut drücken.

Bei einem entfernbaren Gift gezielt drücken. Entfernt Gift, baut keinen Schutzschild auf.

Optional bei Erste Hilfe 300. Dein aktuelles Ziel bleibt erhalten.

DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen. Mit Shift erst Giftelixier versuchen, danach die Fähigkeit; ohne Shift nur die Fähigkeit.

DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen. Nachpotten bewusst mit Shift auslösen, wenn der Schild verbraucht ist.

Nur gezielt in einer abgesprochenen Giftphase benutzen. Versucht bei jedem Druck im Kampf das Elixier zu verbrauchen. DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen.

Nur für abgesprochene Phasen mit Naturschaden. Versucht bei jedem Druck im Kampf nachzupotten, sobald der Cooldown frei ist – auch bei noch aktivem Schild. Blockiert dann Heil-/Manatränke für 2 Minuten. DEINE_FÄHIGKEIT ersetzen.

Tank

  • 2× Elixir of Superior Defense+450 Rüstung, 1 Std.
  • 2× Elixir of the Mongoose+25 Agilität, +2% Krit, 1 Std. — nur wenn Threat/Dodge unkritisch
  • 6× Winterfall Firewater+35 Angriffskraft, 20 Min., macht euch größer (rein optisch) — kein Verteidigungs-Malus, das ist ein Mythos. Mit Mongoose kombinierbar. Zur Kombination mit Juju Might siehe die Gilden-Ausnahme unter „Was geht gleichzeitig?“.
  • 4× Elemental Sharpening Stone+2% Krit auf Nahkampfwaffe, 30 Min. — auch für Waffen-Tanks
  • 12× Dragonbreath Chili10 Min.: 5% Chance pro Nahkampftreffer auf zusätzlichen Feuerschaden — nur bei Nahkampftreffern, für Caster nutzlos

Heiler

  • Major Mana Potion1350–2250 Mana
  • 2× Mageblood Potion12 Mana pro 5 Sek., 1 Std. — zusammen mit Nightfin Soup und Brilliant Mana Oil nutzbar; alle drei ergeben 32 MP5. Kein Sofort-Manatrank.
  • 4× Brilliant Mana Oil+12 MP5, +25 Heilung, 30 Min. — mit Mageblood und Food kombinierbar. Pro Waffe Mana Oil ODER Wizard Oil; die dauerhafte Verzauberung bleibt erhalten.
  • Demonic Rune / Dark Rune900–1500 Mana für 600–1000 HP — Not-Mana, in HC nur wenn Puffer da ist. Demonic Rune ist BoP (nur selbst looten), Dark Rune ist kaufbar
  • Major Healing Potion1050–1750 HP — Selbstheilung wenn Mana leer
  • 12× Nightfin Soup8 Mana pro 5 Sek., 10 Min. — Food-Alternative zu Ausdauer-Food; mit Mageblood und Mana Oil kombinierbar.

Nahkampf

  • 2× Elixir of the Mongoose+25 Agilität, +2% Krit, 1 Std.
  • 2× Elixir of Superior Defense+450 Rüstung, 1 Std. — Überlebensfähigkeit, auch als DPS in HC sinnvoll
  • 6× Winterfall Firewater+35 Angriffskraft, 20 Min. Mit Mongoose kombinierbar. Zur Kombination mit Juju Might siehe die Gilden-Ausnahme unter „Was geht gleichzeitig?“.
  • 8× Smoked Desert DumplingsWell Fed: +20 Strength, 15 Min. (Krieger: 1 Str = 2 AP)
  • 12× Grilled Squid+10 Beweglichkeit, 10 Min. — Food-Alternative zu Ausdauer-Food, Nightfin Soup oder Smoked Desert Dumplings.
  • 12× Dragonbreath Chili10 Min.: 5% Chance pro Nahkampftreffer auf zusätzlichen Feuerschaden
Waffen-Enchant (nicht Schurke)

Fernkampf

Eule (Balance)
  • Major Mana Potion1350–2250 Mana
  • 4× Brilliant Wizard Oil+36 Zauberschaden, +1% Zauber-Krit, 30 Min. — zusätzlich zu Flask, Greater Arcane Elixir und passenden Schul-Elixieren. Nicht mit Mana Oil, Gift oder Stein auf derselben Waffe.
  • 2× Greater Arcane Elixir+35 Zauberschaden aller Magieschulen, 1 Std. — mit Flask, Wizard Oil und Schatten-/Feuer-Elixier kombinierbar. Ersetzt das schwächere Arcane Elixir.

Jujus & Blasted-Lands-Tränke

Beachte die Kombinationshinweise bei jedem Item. Bei Blasted Lands wählst du genau einen Buff; nicht alle aufgeführten Alternativen benutzen.

Jujus (Winterspring)
  • 4× Juju Power+30 Stärke, 30 Min. — 3× Winterfall E'ko (Winterfall-Furbolgs) Mit Mongoose, Juju Might und R.O.I.D.S. kombinierbar; nicht mit Elixir of Giants.
  • 12× Juju Might+40 Angriffskraft, 10 Min. — 3× Frostmaul E'ko (Frostmaul-Riesen) Mit Juju Power kombinierbar. Winterfall Firewater: laut Gildentest kombinierbar; Classic-Referenzen führen beide als Alternativen. Zwei Buffsymbole allein belegen keinen addierten AP-Bonus.
  • 5× Juju Flurry+3% Angriffstempo, 20 Sek. — kurzes Burst-Fenster, 5 Stück Reserve · 3× Frostsaber E'ko (Frostsäbler)
  • 5× Juju Escape+5% Ausweichen, 10 Sek. — HC-Notfall-Cooldown für Tanks, 5 Stück Reserve · 3× Ice Thistle E'ko (Eisdistelyetis)
Blasted Lands Tränke

So benutzt du deine Sachen im Raid

Classic Era / Hardcore: Flask, passende Elixiere, ein Food und ein Waffenöl können zusammen wirken. Gleicher Wert bedeutet nicht automatisch einen Konflikt. Beachte die konkreten Alternativen und die getrennten Cooldowns.

  1. 1. Standard zuerstNimm deinen normalen Stat-Flask für den Abend. Die Gilden-Standardwahl ist Flask of the Titans. Flask of Petrification bleibt im Inventar: Das ist ein Notfallknopf und ersetzt deinen Stat-Flask.
  2. 2. Buffs gezielt kombinierenKein Battle-/Guardian-Limit in Classic Era. Wähle ein Food, einen temporären Waffenbuff pro Waffe und einen Blasted-Lands-Buff. Nicht jede Packlisten-Zeile muss gleichzeitig benutzt werden.
  3. 3. Schutztrank nur nach AnsageDie Raid-Auswahl bestimmt deinen Schutzvorrat. Boss-Hinweise beachten; nicht alles vor jedem Pull trinken. Schutz-, Heil- und Manatränke teilen 2 Min. Cooldown. Bei Hakkar das benötigte Poisonous Blood nicht entfernen.
  4. 4. Notfallzeug nicht vorbuffenHeil-, Mana-, Schutz- und viele Notfalltränke teilen den 2-Minuten-Trank-Cooldown. Mageblood ist ein lang anhaltender MP5-Buff. Runen haben einen separaten gemeinsamen Cooldown. Petrification zählt als Flask; mit aktivem Stat-Flask nicht kombinierbar.

Deine Rolle – Tank: Flask of the Titans + Mongoose + Superior Defense sind kombinierbar; Winterfall Firewater schließt Mongoose nicht aus. Ein Ausdauer-Food wählen. Pro Waffe genau ein Öl, Gift oder Stein. Jujus und einen Blasted-Lands-Buff nach den Einzelhinweisen ergänzen.

Deine Rolle – Heiler: Flask of the Titans + Mageblood Potion + Nightfin Soup + Brilliant Mana Oil gehen zusammen. Mageblood (12), Suppe (8) und Öl (12) ergeben 32 MP5. Ausdauer-Food ist eine Alternative zur Suppe; Wizard Oil eine Alternative zum Mana Oil auf derselben Waffe.

Deine Rolle – Nahkampf: Flask of the Titans + Mongoose + Juju Power gehen zusammen; R.O.I.D.S. kann als dein einziger Blasted-Lands-Buff dazukommen. Mongoose und Winterfall Firewater sind kombinierbar. Ein Food und einen temporären Buff pro Waffe wählen.

Deine Rolle – Fernkampf: Caster: Flask of the Titans + Greater Arcane Elixir + passendes Schatten-/Feuer-Elixier + Brilliant Wizard Oil gehen zusammen. Dazu ein Food wählen. Jäger verwenden ihre eigene Rollenliste. Mana Oil wäre eine Alternative zum Wizard Oil, kein zweites Öl auf derselben Waffe.

Optionale Jujus

Guile ist nur ein Ersatz, wenn der Magier-Intelligenzbuff fehlt. Resistenz-Jujus stehen beim passenden Raidschutz.

Jujus (Winterspring) · nach Bedarf

Notfallausrüstung

Das hier entscheidet öfter über Leben und Tod als jeder DPS-Boost. Jeder trägt es, auch wenn der Gürtel eng wird.

Auctionator-Einkaufsliste

Ein Copy-Paste erstellt in Auctionator fertige Shopping-Lists für Auctionator mit den AH-kaufbaren Druide-Items. Enthaltene Alternativen nach Bedarf auswählen; seelengebundene Gegenstände selbst besorgen.

  1. Client-Sprache unten wählen (meistens enUS).
  2. Text kopieren.
  3. Auktionshaus öffnen → Tab Shopping.
  4. Bei Shopping Lists auf Import klicken, Text einfügen, nochmal Import klicken.
Warum die Sprache wichtig ist: Auctionator sucht die Items über den Namen, den euer Client kennt. Nehmt ihr die falsche Sprachversion, findet Auctionator die Items nicht — Standard-WoW-Installationen sind meistens enUS (Englisch), auch wenn ihr im Spiel Deutsch sprecht. Im Zweifel: WTF/Config.wtf öffnen und bei SET textLocale nachsehen.
Client-Sprache